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猴子與基座——停損

  我帶著筆電和一肚子的幹勁來找莫莫。她的眼裡閃著那種創作者特有的光芒,像是準備與一幅曠世巨作正面對決,筆尖一動,世界便要重塑。

  六個鐘頭後,我們仍專注地坐在創作的陣地裡。桌上鋪滿了草稿紙與寫滿靈感的便條,咖啡杯見證了我們的思考歷程,筆電則發熱如沸,象徵著靈感正處於高峰。

  螢幕上的設計稿——桌上足球場的草地綠意盎然,彷彿清新的草香隨風飄來;水彩暈染的星空如夢如幻,高掛著線上人數與遊戲卡片靈活切換,展現了系統的活力;兩側的角色以3D建模細膩呈現,動作自然流暢,彷彿真實世界的玩家正沉浸在比賽中。

  季含光看了一眼我們的「成果」,眉頭皺得像能夾死蚊子。

  他沒怎麼說話,但我知道他心裡肯定這麼想的「這就六個小時的成果?和AI有什麼差別?」

  他只淡淡地說了一句:「你們畫的足球草坪很真實,星空明顯是水彩風格,人物更是接近3D……完全沒有統一感。」他停頓了一下,像在留給我們最後一絲轉圜的機會,「如果答案是這樣的話,我不要。你們放棄吧。」

  我們對望,放棄?

  這兩個字像一記響亮的耳光,在沉悶的房間裡清脆迴響。莫莫眼裡的光芒熄滅了一瞬,轉而變成不服輸的怒火。我也一樣,胸口悶著一股不甘。

  作品的確有強烈的拼貼感,就像穿著運動服的太空人站在水墨畫裡——各自精緻,但彼此衝突。

  莫莫咬牙說:「我們找專業的。」

  她找來她的插畫家跟美術小編。一位少女風格、乾淨俐落,另一位偏手繪溫暖。我把作品集截圖發給季含光,讓他挑。

  「這個,」他指向第一位的作品,出乎莫莫意料,卻在我預期之內。

  但這時候,莫莫像打通任督二脈似的,靈光一閃:「我們可以用AI,讓它幫我們統一風格!」

  她說得興致勃勃,像發現了新大陸。我也被她點燃,兩人一頭栽進AI的深淵,試圖教它理解何謂「統一」。

  半天又過去了。

  圖片的確有些改善,大概達到了50%的理想狀態——但也僅止於此。

  季含光看完後,輕描淡寫地拋出一句話,卻像丟下一枚深水炸彈:「妳說首頁的重點是之一是“足球選手跑來跑去”的動態,這怎麼處理?」

  我愣住。對啊,動態!那才是我的首頁設計的關鍵。


  這時,一個詞突然從我記憶深處浮現:「猴子與基座」。



  這是谷歌的X實驗室創始人發明的心智模型。

  意思是,如果你打算辦一場馬戲表演,最重要的不是你花多少錢打造金光閃閃的大理石基座,而是你能不能訓練出一隻真正會耍火炬的猴子。基座是輔助,是場景,是舞台,但猴子,才是觀眾願意買票的原因。

  而「桌上足球場裡的小選手的動態」,就是我們的猴子。

  設計稿裡的星空再夢幻、草坪再真實,如果主角不能奔跑,整個首頁只是一張背景圖——好看,卻無法吸睛。

  我開始瘋狂餵食AI各種關於「草坪上奔跑的足球選手」的描述。難的不是讓它畫出人跑步,而是讓它明白——「只能在桌上足球場裡」移動、而不是滿屏幕亂跑。

  但AI無法識別出「桌上足球場」,更別做夢想讓他在選手頭上加棒子了。

  一整天下來,我終於認清一件事:我訓練不好這隻猴子。

  夜深了,我盯著螢幕上那些僵硬的足球選手,又或者空蕩蕩的球場……感覺像在看一個永遠學不會認字的猴子。

  但這時候,我想起了一堂項目管理最重要的課:停損。

  所謂停損,不是承認失敗,而是承認「這條路走不通」。不是逃避現實,而是勇敢轉身。不是對努力的否定,而是對資源更高效的分配。

  我們總是容易迷戀那座基座——華麗、可控、漂亮得足以讓人驚嘆。但真正會讓觀眾鼓掌的,是那隻靈巧、能表演、能打動人的猴子。如果猴子訓練不來,那基座再美,也只是一場空。

  我關上筆電,深深吸了一口氣。


  「我們停損吧。」我對開始打盹的莫莫說。

  她沒任何掙扎,點了點頭:「好。」


  這就是停損的勝算——不是每一次的堅持都會開花結果,不是每一隻猴子都值得你耗上一輩子去教。最難的選擇,往往才是最聰明的。

  也許小編畫得出我要的首頁圖,但那只是更漂亮的基座。

  夜風輕涼,窗外傳來樹葉細碎的響聲,像是這個夏末送來的低語。

  我想,也許明天,我們會找到真正能上場表演的猴子,也許根本就不需要什麼猴子——只要一個能說清故事的畫面,就足夠。

  但今晚,我們選擇停損,這本身,就是一場清醒的勝利。


  終止的標準包含兩個要素。

  狀態和日期



  回過頭來想,我為什麼會忽略「猴子」的問題?

  大概是因為季含光聽了我的設計方案,很快就寫出首頁的動態效果的程式——紅色與藍色的小選手們在畫面左右輕巧穿梭,像一群跳著芭蕾舞的小孩、交錯移動,每一次轉身與變向都可愛到爆,看得我忍不住嘴角上揚。

  那畫面實在太可愛了,紅藍小選手們的動作帶著一種令人懷念的節奏感,彷彿來自上世紀街機遊戲的世界,像在風裡跳舞的小人兒,一舉一動都充滿了童趣與節拍感。一瞬間,它們就奪走了我的全部注意力,把我從現實中拉入一段懷舊又愉悅的時光,也讓我們原本該優先處理的問題悄悄滑出視野。

  正因為他一開始就把「猴子」表演得那麼好,我誤以為我只要專心做基座就好。結果等我終於把場景拼湊到差強人意,才發現主角不見了、動作崩壞了,而時間早已所剩無幾。

  
  我的首頁設計創意,最終在第三天正式宣告夭折。

  季含光早就設下了「終止標準」——他說,我們只有一週,如果無法在這段時間內達成最低可行的視覺呈現,就放棄這個設計。他並不是無情,而是精準。那是一種理性思維下的判斷力,也是一種專案管理的自律。


  讓我更加確信「提早止損」的重要性事件,就在我止損後兩天,也就是在三天前——他們正式終止了這個遊戲平台的開發計畫。

  當初最需要一部作品為自己加分的人,早就被他一一踢出了團隊。

  而還是學生的路飛,如今也找到了工作,不再需要這個平台作為跳板。至於他一手栽培、一年來不斷給予幫助的後台工程師,如今才二十七歲,卻順利升任資深工程師,履歷上早已有足夠資歷說話,不再需要一部產品撐場。

  至於季含光——他在日本AI研發龍頭企業,根本不需要這個作品傍身。

  從一開始,他對這個項目並無太大興趣。這不過是他在我的職場與創業教練課上,用來完成練習題的一部分。為了實踐課堂上的養兵策略,他啟動了這個平台計畫,目的是培養一支屬於自己的團隊,而非投入一款產品。如今團隊初具雛形,目標已然達成,他便果斷收手,沒有絲毫猶豫。

  他也確切實踐了「漏斗管理」。

  所謂漏斗管理,是一種有節奏的篩選法則——在初期廣泛探索,放手讓創意奔流、讓各種可能性盡情發酵;但隨著時間推進,便開始收斂,層層篩選、逐步聚焦,最終只保留最具潛力的一條路。若這條路也證實行不通,那便果斷停損、回收資源,不再猶疑。

  

  遊戲平台項目終止後,他的火力便全數轉向我這邊,投入奇門遁甲 app 的研發。短短三天,他竟已完成了地圖模組的初版進度,效率之高,讓人不得不重新估量他的實力。

  昨夜季含光看著我,語氣平淡卻帶點挑釁:「還有想研發的 app 嗎?」

  我眼睛一亮,幾乎是脫口而出:「奇門遁甲風水!」

  他翻了個白眼:「奇門遁甲排盤是猴子,等妳訓練好那隻猴子再說。換一個,其他的項目。」

  我噎了一下,但也笑了出來。確實,沒有猴子,再華麗的基座也只是場空想。

  我腦中一轉,想到教練課上有不少想創業的同學。他們有人熱衷教育科技,有人關心高齡健康,也有人對 AI 插圖、理財工具、心理療癒躍躍欲試。也許,我該去問問他們:有哪些夢想中的 app,值得我們真正動手打造。


  親愛的學生們,如果你也有想實現的 app 點子,不論再瘋狂、再不切實際,歡迎來跟我說說——也許下一隻猴子,就會從你的靈感裡誕生。


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本文中使用的該字號為虛構字號,故事情節如有雷同,純屬巧合。

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